Namco Bandai publie un nouveau teaser de son RPG “FRAGILE”

FRAGILE sayounara suki no haikyo

La nouvelle vidéo promotionnelle du RPG de Namco Bandai, « FRAGILE - sayounara Suki no Haikyo » vient d’être publié. On commence à entrevoir les grandes lignes du scénario. La terre est recouverte de décombres, en ruine, 3 personnages qui ne laissent que peu de doute sur de multiples fins et scénarios. Votre personnage principal sera quasiment seul au monde et devra trouver un mystérieux institut de recherche. Un scénario bateau, et un caractère design qui fera débat, c’est surtout au niveau du gameplay où le titre trouvera son réservoir de joueur. La base du gameplay utilisera les capacités de la Wiimote pour se servir de tout un tas d’objet, de la lampe de poche en passant par des détecteurs de métaux etc… .
Toujours pas de date de sortie précise, ce RPG qui ressemble plus à un jeu d’aventure est prévu sur Wii au Japon courant 2008.

Nintendo Wii premier au Canada

Canada

Nintendo devient avec la Wii le leader sur les consoles de salon de cette génération avec plus d’un million d’unités vendues au Canada. D’après les chiffres du NPD, ce sont exactement 1.060.000 consoles qui se sont écoulées fin juillet de cette année. La Xbox 360 de Microsoft est encore loin de ce chiffre avec un peu plus de 870.000 unités vendus dans cette région, et la PlayStation 3 toujours bonne dernière avec 520.000 consoles bien que ses ventes progresses.
Pour les sept premiers mois de l’année 2008, la Wii s’est vendue plus que la PS3 et Xbox 360 réunies. La console de Nintendo s’est écoulée à 376.000 unités contre 200.000 pour la PS3 et 154.000 pour la Xbox 360. D’après le rapport de l’institut NPD, les ventes hardware et software ont augmentés de plus de 54% cette année.

Charts US : KO neurovégétatif pour les ventes Hardware

Voici les très attendus chiffre des ventes de jeux aux États-Unis pour le mois d’avril 2008 venant du cabinet NPD. Un classement consoles sans grosse surprise, un Grand Theft Auto IV qui trust les charts logiciels avec le chiffre impressionnant de 1,85 millions de titre vendus sur Xbox 360 contre 1 million pour la PlayStation 3. Un chiffre à comparer avec le parc de machine installées pour le constructeur japonais encore bien inférieur à celui de Microsoft. Le plus étonnent est finalement le flot au niveau des ventes de PS3, GTAIV étant une licence fortement rattacher à la console de Sony ; la console voit son volume de vente à la baisse passé à 187.100 unités contre 257.000 d’unité vendues le mois dernier.
Nintendo se voit d’ailleurs attribué la deuxième place avec son Mario Kart Wii et les deux premières places du classement Hardware.

Consoles :

  1. Wii - (714.200)
  2. Nintendo DS - (414.800)
  3. PSP - (192.700)
  4. Xbox 360 - (188.000)
  5. PlayStation 3 - (187.100)
  6. PlayStation 2 - (124.400)

Jeux :

  1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360 - 1.850.000)
  2. Mario Kart Wii (Nintendo Wii - 1.120.000)
  3. Grand Theft Auto IV (PS3 - 1.000.000)
  4. Wii Play (Nintendo Wii - 360.000)
  5. Super Smash Bros Brawl (Nintendo Wii - 326.000)
  6. Gran Turismo 5 Prologue (PS3 - 224.000)
  7. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs de l’Ombre (Nintendo DS - 202.000)
  8. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs du Temps (Nintendo DS - 202.000)
  9. Guitar Hero III : Legends of Rock (Nintendo Wii - 152.000)
  10. Call of Duty 4 : Modern Warfare (Xbox 360 - 141.000)

Mike Capps : « la Wii est un virus »

news-70-mike-capps.jpgDans un entretien donné à IGN samedi dernier durant le Comic-Con à New York, le président de Epic Games, Mike Capps a brossé dans le sens du poil les joueurs voyant d’un mauvais œil l’ascension de la Wii. En effet il s’en est aller à quelques commentaires et à sauter de ses gonds lorsque le journaliste lui a demandé si un jeu Wii était en préparation dans ses studios. La réponse est non, la raison ? Nous allons de l’avant, pas en arrière. Apparemment pour lui, la Wii n’est pas une console next-gen.

Extrait du texte original :

It’s a virus where you buy it and you play it with your friends and they’re like, “Oh my God that’s so cool, I’m gonna go buy it.” So you stop playing it after two months, but they buy it and they stop playing it after two months but they’ve showed it to someone else who then go out and buy it and so on. Everyone I know bought one and nobody turns it on. Obviously there’s a class of people who really love it and enjoy it and are getting into the games but I’m still waiting for that one game that makes me play it.

Hudson Soft prévoit des profits en hausse de 400 pour cent

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Le père de Bomberman,le studio Hudson Soft annonce qu’il espère des profits à la hausse de plus de 400% pour les trois prochaine années, la compagnie croit en l’avenir des jeux sur Wii.
D’après le rapport de Bloomberg, Hudson prévoit un profit opérationnel de 10 milliards de Yen soit 62 millions d’euro pour mars 2011.
Le studio prend avantage de l’opportunité que lui offre le service de la Virtual Console de la Wii, et publie régulièrement les titres phare de la PC Engine.
Quelques mouvement dans la compagnie sont aussi annoncés avec le départ de Hidetoshi Endo remplacé par Ishizuka.

Qube Software : middleware pour la Wii

logo_cube-software.pngQube Software, la compagnie avec qui les gens ont commencé à utiliser et programmer avec Direct3D, vient d’annoncer que les outils middleware de la société étaient maintenant disponibles pour le développement de jeux sur la Wii de Nintendo. Développé depuis quelques année, ils devraient donner la possibilité aux développeurs des performances accrues, un gain de temps certain et une plus grande flexibilité dans leurs tâches.

Tales of Symphonia Wii daté

jeux_tales-wii.jpgD’après le site Impress Watch, le très attendu Tales of Symphonia sur Wii est daté pour le 26 juin sur le sol nippon. C’est la suite du premier épisode sur GameCube qui s’était déjà écoulé à plus d’un million d’exemplaire à l’époque. Un bon sore vu le parc de machine installées mais loin d’être extraordinaire. Le parc de Wii sur les différents continents est déjà plus conséquent, on peut être certain de voir une sortie américaine en fin d’année ou avant la fin de l’exercice fiscal pour Mars de l’année prochaine.
Reste à voir la réaction des joueurs japonais, le jeu n’est pas un machine seller en lui-même. La Wii et les consoles de salon peine à s’imposer depuis quelques mois sur l’archipel, un petit coup de pouce dans un marché qui se cherche encore. Bandai Namco a clairement une carte à jouer cette été.

Le service WiiWare est ouvert

La vente des titres développés pour la plate-forme WiiWare de Nintendo débarque aujourd’hui. Il est possible de télécharger une première série de 9 titres pour 500, 800, 1.000 et 1.500 points Wii.

  • Dr. Mario (Nintendo - 1.000 points)
  • Pokémon Ranch Channel (Nintendo - 1.000 points)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King (Square Enix - 1.500 points)
  • Star Soldier R (Hudson Soft - 800 points)
  • Kotoba no Puzzle Mojipittan (Namco Bandai Games - 1.000 points)
  • Okiraku Ping Pong Wii (Arc System Works - 500 points)
  • Tenshi no Solitaire (G-Mode - 500 points)
  • Saku Saku Animal Panic (Konami - 1.000 points)
  • LONPOS (Genki - 1.000 points)

À l’heure où je rédige ce billet, j’éprouve quelques difficultés à accéder aux serveurs de Nintendo. Il faudra sans doute attendre une réaction des sites d’information japonais avant de pouvoir juger de la qualité des titres ainsi que du service.

Majesco signe avec Humongous

majesco_logo.pngMajesco a annoncé aujourd’hui avoir signé un contrat avec les développeurs de chez Humongous. D’après les termes du contrat, l’éditeur s’occupera de la distribution des jeux Freddi Fish, Pajama Sam et SPY Fox pour la Wii de Nintendo. Ce sont des licences très populaires en Amérique du nord qui devraient débarquer courant 2008.

« Depuis plus d’une décennie, Humongous a continué à créer certains des plus mémorables et réussie produits de divertissement interactif pour les enfants (…) Nous pensons que ce genre de jeu dédié à la famille est bien adapté à la console Wii », a commenté Jesse Sutton, PDG de Majesco.

« Mon objectif est de contribuer à la réussite des propriétés intellectuelles de Humongous en facilitant la distribution de ces titres sur Wii avec Majesco aux États-Unis et Atari pour l’Europe, ouvrant ainsi la voie au développement futur et de nouveaux produits pour cette franchise », a déclaré Frédéric Chesnais, directeur général de Interactive Game Group.