Lors de la troisième conférence annuelle du MI6 qui se déroulé le 8 et 9 à San Francisco, certains intervenant ont donnés leurs avis sur la publicité dans les jeux. Le plus grand obstacle à l’hégémonie de la pub ce secteur est le manque de standard.
Pour Glenn Broderick de AT&T Entertainment Service, l’industrie du jeu a besoin de valeur mesurées et établies pour contrer les médias traditionnelles comme la télévision ou même les sites internet.
Dave Martin est du même avis, pour lui le plus grand obstacle est la peur face à l’industrie du jeu, l’achat de jeux n’est pas une quantité connue à l’avance comme la télévision ou sur Internet.
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Disney Interactive Studios a annoncé avoir fait l’acquisition du développeur chinois « Gamestar ». Pour la petite histoire, il s’agit d’un studio fondé par un ancien membre des équipes de Ubisoft Shanghai qui travaillé alors sur PC, PS2, GameCube et Xbox.
Gamestar sera le sixième studio a rejoindre la famille Disney après Avalanche Software, Black Rock Studio, Fall Line Studio, Propaganda Games et Warren Spector’s Junction Point Studios.
Valve et Ubisoft ont annoncé avoir signé un accord pour la distribution de jeux via Steam au Canada et au État-Unis. Dans les prochaines semaines il sera donc possible de télécharger « Assassin’s Creed », la série des « Tom Clancy », la série « Heroes of Might & Magic », « Far Cry » et ses mods.
Ubisoft va distribuer le plus grand nombre de jeu sur Steam pour un seul éditeur.
Ubisoft a annoncé avoir vendu plus de 2 millions d’exemplaires de leur jeu « Rainbow Six Vegas 2 » dans le monde. Les jeux Ubisoft ont véritablement créés une dynamique de progression du chiffre d’affaire pour le groupe. Avec des jeux comme « Assassin’s Creed » et le jeu d’espionnage/infiltration « Splinter Cell Conviction » qui devrait débarquer cette année, c’est tout naturellement que le PDG d’Ubi Yves Guillemot explique avoir augmenté les prévisions budgétaires et prévoit un chiffre d’affaires de 920 millions d’euro contre 875 millions escomptés. Il ajoute qu’il voit l’année 2008 comme : « une année record pour l’industrie et la société ».
Ubisoft avait annoncé s’être offert toutes les propriétés intellectuelles liées à la franchise Tom Clancy, afin de continuer d’exploiter les licences liées à l’écrivain américain Thomas Leo Clancy Jr. (comme Rainbow Six) sans avoir à reverser de royalties. Yves Guillemot a d’ailleurs laissé entendre que son exploitation de la marque Tom Clancy pourrait dépasser les habituels FPS tactiques et autres jeux d’infiltration.
C’est ainsi qu’on vient d’apprendre d’après une note de l’analyste Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, que le dernier jeu d’action d’Ubisoft exploitant cette licence qui n’est autre que « Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 » vient de s’écouler à plus d’un million d’exemplaires sur le sol américain. D’après ses estimations le titre serait plus proche de 1,7 millions d’unités. Un score impressionnant même si Ubisoft compte sur ce titre pour compenser les faibles ventes de LOST ainsi que la baisse du dollar face à l’euro.