Le MMO d’Ubisoft par Massive Entertainment ?

Portrait de Yves Guillemot

Le PDG de l’éditeur français Ubisoft, Yves Guillemot a laissé entendre que les développeurs suédois de Massive Entertainment acquis cette semaine, se seraient mis à travailler sur un jeu massivement multijoueur. L’objectif de l’éditeur est de se rapprocher du monde des MMOs avec la capacité acquise du studio à faire des STR. On voit difficilement le rapport entre les deux. Toujours d’après les dire de Yves Guillemot, leur but avoué serait de rentrer le business des MMO par la petite porte sur des marchés porteurs comme la Chine pour être ensuite éditer aux États-Unis et en Europe et de capitaliser sur cette licence.

« Notre but est de créer un univers autour de chaque licence, avec des jeux et des films, mais aussi avec des livres », avait t’il précisé en juin dernier.

Alors, Massive Entertainment pour un MMOSTR basé sur la licence Tom Clancy ? On aura surement le droit à plus d’informations courant de l’année prochaine.

Far Cry 2 utilisera SecuRom

logo_securom.gif Ubisoft a annoncé la fin du développement de Far Cry 2 le 15 octobre dernier, le titre devrait donc arriver sans problème le 23 octobre 2008 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Cependant une très mauvaise nouvelle vient de paraître sur la toile pour les joueurs PC. L’utilisation de SecuRom !
SecuROM est un système de protection contre la copie des CD/DVD. Il est developpé par Sony DADC et est le plus souvent utilisé pour les jeux vidéos PC. SecuROM a pour but de résister aux périphériques de copie professionnels et personnels, ainsi qu’aux tentatives de rétro-ingénierie. L’utilisation de SecuROM est assez controversée, notamment car il installe automatiquement une extension empêchant l’explorateur de fichier de Windows d’effacer les exécutables 16-bits (la plupart étant des exécutables 32 ou 64 bits). Cette protection est utilisée sur le jeu BioShock dans sa version “SecuROM Product Activation”. Au lieu de vérifier le DVD, la protection nécessite une activation sur un serveur internet, et le jeu ne peut être activé qu’un nombre de fois limité (ce système est également utilisée sur le jeu Spore mais n’est pas montré sur la jaquette).

Ubisoft : rachat de Hybride Technologies

Ubisoft

Ubisoft rachète la compagnie canadienne spécialisée dans les effets spéciaux de films, Hybride Technologies. Nous savions depuis quelques mois déjà que l’éditeur français voulait s’orienter vers toutes sortes de médias, dont le cinémas, pour l’adaptation de jeux et la création de nouvelles licences. Avec l’ouverture de son studio d’animation en février 2007 et lmaintenant ‘acquisition des responsables des effets spéciaux de Sin City, Spy Kids et 300 basé à Montréal, Ubisoft confirme son envie de convergence entre les films et les jeux vidéo. Hybride continuera également à collaborer avec ses partenaires de films actuelles et à venir, la vente s’est soldée pour environ 6 millions d’euro.

Ubisoft : ouverture de son vingtième studio

Ubisoft

C’est en Amérique du Sud que l’éditeur français Ubisoft accueillera son vingtième studio de développement. Déjà présent sur tout les autres continents comme l’Asie, l’Afrique, l’Amérique du Nord et l’Europe. Ce sera la capitale économique du Brésil, Sao Paulo, où sera implanter ce nouveau pôle stratégique pour l’éditeur. L’ouverture est prévue pour la fin du mois prochain.

Ubisoft lance le label Play Zone

Ubisoft a annoncé qu’il allait lancer une nouvelle catégorie de jeu exclusif à la Wii sous le label « Play Zone ». Il s’agit apparement d’une gamme de jeux casual orienté multijoueur. Le premier titre disponible sera un jeu de sport, avec 9 mini-jeux pouvant être jouer en coopératif. Sa sortie est prévue pour le 11 juillet.

Ubisoft possible prétendant dans l’acquisition de Take Two Interactive

logo_take2_0.jpgLors de la conférence où Take Two Interactive a dévoilé ses résultats financiers du second trimestre la semaine dernière, le jeune mais non moins important éditeur américain a rappelé que d’autres parties intéressées par l’entreprise étaient dans les starting-block. Bien que de nombreux analystes pensent que EA scellera l’opération pour l’acquisition des créateur de GTA en augmentant sensiblement la valeur de son offre, il y a encore la possibilité de voir un autre prétendant rafler la mise.

Pour le magazine économique américain Forbes, il est peu probable de voir Activision/Vivendi entrer dans le jeu, mais suggère plutôt Ubisoft, un autre géant de l’édition. Ubisoft est parmi les cinq plus grands éditeurs de jeux avec un volume de vente de plus de 1,5 milliard de dollars au cours de l’exercice 2007-2008. En outre, au cours des dernières entrevues accordés à Forbes, le président de la branche nord-américaine d’Ubisoft Laurent Detoc indiqué, que le futur de la société serait consacré à l’ouverture de studio et à la créations de nouvelles licences étendus à travers toutes les formes de médias.

Take-Two c’est avant tout de chose Grand Theft Auto et BioShock, avec la sortie probable d’un film, une vision qui s’intègre parfaitement avec celle d’Ubisoft et complémentaire au niveau des jeux. La branche 2K Sports que les fans ont tant peur de voir disparaître, pourrait alors être sauver.

Questions financières toutefois, le doute quant à la capacité d’Ubisoft à acquérir Take-Two est bien présent. L’entreprise ne peut pas se permettre de faire une offre similaire à EA, cependant il serait dans l’intérêt des joueurs de voir un concurrent sérieux dans certaine catégories de jeux vampirisés par Electronic Arts.

Ubisoft : les nouvelles orientations stratégiques du groupe

Yves Guillemot

Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot rapporté par « Les Echos » ses plans pour l’entreprise dans les années à venir. Le co-fondateur de la société française ne veut pas se laisser distancer par le mouvement de consolidation qui agite le secteur des éditeurs actuellement et la compagnie prévoie ainsi d’accélérer ses investissements et sa politique d’ouverture de studio et de créations de licences.

« Nous nous organisons pour avoir les fonds et être capables de répondre aux besoins de ce marché. Nous pouvons mobiliser jusqu’à 780 millions (…) », déclare Yves Guillemot.

Même si le groupe travaille sur le lancement d’un jeu « massivement multijoueurs » basé sur l’univers de Tom Clancy, leur stratégie consistera pour les années à venir à la capitaliser sur les licences fortes dont la création de longs métrage.

« Notre but est de créer un univers autour de chaque licence, avec des jeux et des films, mais aussi avec des livres », précise t’il.

Best-Sellers : Ubisoft publie sa liste

jeux_rainbowsix.jpgL’éditeur français Ubisoft vient de publier sa liste concernant les jeux et franchises les plus populaires depuis la création de l’entreprise en 1986. Et c’est sans surprise que nous retrouvons la célèbre production de jeu estampillées Tom Clancy cumulé un total de 55 millions d’unités vendus. La série des Rayman et Lapins Crétins fait-elle 22 millions grâce notamment aux très bonne vente de la licence aux joueurs Wii. Le premier jeu casual dans le top est Petz de la branche Games for Everyone qui passe devant les Prince of Persia et autre Assassin’s Creed.

Le nombre de jeu affiché est une simple indication, les adaptations multi-supports sont aussi comptabilisées.

  1. Rayman (37 jeux - 22 millions)
  2. Tom Clancy’s Rainbow Six (41 jeux - 20 millions)
  3. Tom Clancy’s Splinter Cell (28 jeux - 19 millions)
  4. Tom Clancy’s Ghost Recon (22 jeux - 16 millions)
  5. Driver (16 jeux - 14 millions)
  6. Petz (54 jeux - 13 millions)
  7. Prince of Persia (37 jeux - 11 millions)
  8. The Settlers (18 jeux - 7 millions)
  9. Assassin’s Creed (4 jeux - 6 millions)
  10. Brothers in Arms (13 jeux - 5 millions)
  11. Imagine (4 millions)
  12. Far Cry (11 jeux - 4 millions)
  13. Red Steel (1 jeu - 1 millions)

Ubisoft : publication du chiffre d’affaires annuel pour 2007-2008

logo_ubisoft_0.jpgUbisoft publie son chiffre d’affaires du quatrième trimestre fiscal pour la société, clos le 31 mars 2008.

Concernant le chiffre d’affaires : Le CA du quatrième trimestre 2007-2008 s’élève à 217 millions d’euro, en hausse de 10 % par rapport aux 197 millions réalisés au quatrième trimestre de l’année dernière. Ceci représente une hausse de 36,4 % sur l’année à hauteur de 928 millions d’euro par rapport au 680 millions d’euro sur l’exercice 2006-2007.

Le chiffre d’affaires du quatrième trimestre est supérieur aux estimations faitent et communiquées par l’entreprise le 23 janvier. Ce très bon résultat s’explique par les très bonnes performances des licences : Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2, avec près de 2 millions d’unités vendues qui se trouve être tout simplement la meilleure vente tous formats confondus en mars aux États-Unis et au Royaume-Uni selon l’institut NPD et Chart-Track. Les jeux Games For Everyone (G4E) ont générés plus de 230 millions d’euro€ de chiffre d’affaires sur l’exercice, la nouvelle licence Assassin’s Creed continue de bien se vendre avec 6 millions d’unités vendues à travers le monde depuis son lancement.

Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft a déclaré : « 2007-08 aura été une année remarquable pour Ubisoft, structurée autour de 3 réalisations stratégiques :

  • Le renforcement continu des franchises existantes telles que Rainbow Six, Rayman, The Settlers et Ghost Recon qui ont enregistrés d’excellentes ventes.
  • La forte monté en puissance sur le segment des jeux casual “Games For Everyone”, dont le chiffre d’affaires a été multiplié par trois sur l’exercice.
  • Le lancement régulier de nouvelles créations avec Assassin’s Creed et Imagine qui ont rencontré un succès exceptionnel.

Ces axes stratrégiques seront à nouveau la clé de notre réussite en 2008, qui s’annonce comme une nouvelle année record pour l’industrie avec une croissance d’au moins 15%. Le line-up de jeu à venir d’Ubisoft est particulièrement riche avec pas moins de sept franchises existantes, cinq nouvelles créations ainsi que de nouvelles marques dans le segment casual. »

[ad#publicite_post]

Ubisoft acquiert son premier studio de développement en Inde

Ubisoft, annonce aujourd’hui avoir conclu un accord avec Gameloft pour l’acquisition de son studio de développement basé à Pune, en Inde.

Créé fin 2006, le studio compte aujourd’hui 120 développeurs et testeurs. Ils seront amenés initialement à faire du portage de titres sur consoles portables et àrenforcer les équipes de test d’Ubisoft. L’objectif est d’atteindre 200 développeurs dans les 12 prochains mois et 500 dans les prochaines annérs.

Surnommée « l’Oxford de l’Orient », le centre universitaire de Pune (l’un des plus grands d’Asie) compte 80000 ingénieurs nouvellement diplômé chaque années. Cette ville satellite de Mumbai (Bombay) fait partie de la deuxième génération de pôles technologiques d’Inde et est considérée comme l’une des villes les plus agréables du pays.

Christine Burgess-Quéard, Directeur Général, Production Internationale a déclaré : « A l’image de la récente ouverture d’un studio à Singapour, Ubisoft poursuit son développement dans le Sud-Est asiatique. Cette acquisition nous permet de nous établir pour la première fois en Inde, pays dont l’avenir dans l’industrie du jeu vidéo est prometteur ».