MSG4 : Hideo Kojima fait retomber la pression

portrait_hideo-kojima.jpgHideo Kojima a accordé une entrevue à Reuters ; le créateur de la saga Metal Gear reste évasif sur ses futurs projets. Rappelons que MGS4 aura pour mission d’augmenter le volume de ventes de console PlayStation 3 pour aider à combler l’écart avec la Xbox 360 de Microsoft aux États-Unis.
Dans cette interview, Kojima explique qu’il est prêt à dire adieu à la série même si beaucoup pense qu’il continuera de produire et superviser le développement de suites comme le confirme cette entretien.

« Je me sens la responsabilité de continuer cette série aussi longtemps que les joueurs l’exigeront(…) . Je vais probablement avoir un rôle différent, peut-être siéger en tant que producteur et laisser les jeunes prendre le contrôle de la série. J’ai vraiment envie d’aller vers de nouveaux horizons. »

Quant à l’histoire du jeu et sa fin il répond au journaliste : « Je ne suis pas un génie comme George Lucas, je n’avais pas prévu cette histoire(…) . Mais par “miracle” dans MGS4 j’ai été en mesure de résoudre les mystères laissés dans les précédents jeux. »

La sortie mondial de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est toujours prévue pour le 12 juin 2008.

Hideo Kojima insatisfait des graphismes de MGS4

jeux_msg4.jpgDepuis l’annonce faite de MGS4, de l’eau a coulé sous les ponts, et il faut bien dire que la série n’a jamais vraiment brillé par ses graphismes sur PlayStation 2. Pourtant, tout le monde s’accorde à dire que Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est plutôt agréable à l’oeil. Cependant, le perfectionniste développeur Hideo Kojima se dit insatisfait des graphismes, pour lui pas à la hauteur de ce qu’il aurait dû être accompli, ou du moins dans sa vision originelle.

« Je me souviens, il y a trois ans en disant que nous voulions créer quelque chose de révolutionnaire, nous avions en réalité étaient limités par les capacités du Cell, nous étions déjà à la limite de ses capacités »

Pour lui, les capacités de la PlayStation 3 seraient elles aussi en faute ; il lui aurait fallu beaucoup plus d’informations sur les spécificités de la machine avant le début du développement.

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