Hideo Kojima : Le Konami ID est néfaste pour Metal Gear Online

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Le créateur de la saga Metal Gear estime que la politique du jeu en ligne de Konami est problématique et que cet ensemble nui au jeu Metal Gear Online lui-même. Hideo Kojima, à la tête de Kojima Productions a reproché à Konami son système Konami ID et Game ID qui est selon lui est la raison de l’absence de joueurs sur ce titre sorti le 17 juillet dernier au Japon.

« Honnêtement et officiellement, je ne peux rien dire concernant le Konami ID et le Game ID. C’est la politique de l’éditeur. Mais franchement parlant, cette idée n’était vraiment pas bonne. »

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Source de l’information : 1UP

Phil Spencer : l’avenir de Lionhead et Rare sont assurés

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Phil Spencer, arrivé à la tête de Microsoft Game Studios en juin dernier, a déclaré que l’éditeur n’avait pas prévu de plans similaires à celui qu’à subit Ensemble Studios, pour le studio de Peter Molyneux, Lionhead. Il en est également de même pour l’autre studio britannique Rare. Il a souligné l’importance de la présence européenne dans le développement de jeux vidéo pour Microsoft.

« Les studios et leurs franchises, restent une partie très importante de notre réussite »
, a-t-il expliqué, « une partie importante de ces studios, ainsi que la création de Microsoft Game Studios en Europe, est notre base afin de réussir ici. »

Lorsqu’on lui a posé directement des questions sur l’avenir de Lionhead et Rare, Phil Spencer a rapidement fait l’éloge des deux équipes, en particulier pour Rare. Et confirme que le prochain jeu après la sortie de Fable II de Peter Molyneux, sera bien un jeu Microsoft.

Lire l’interview en anglais: GamesIndustry

Encore un retard pour Aero Guitar

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Les possesseurs de Wii qui se sont rendus sur le Wii Shopping Channel espéraient sans doute pouvoir mettre la main sur deux nouveaux jeux WiiWare disponibles au téléchargement. Seul Rockman 9 l’était, tandis que Aero Guitar n’était même pas listé.
Les développeurs japonais de Yudo on posté via la page édiée au jeu, un mot d’excuse pour ce retard, sans pour autant donner les raisons qui les ont poussés à retarder le jeu pour la deuxième. Le titre était à l’origine prévu pour le début du mois de septembre. Toujours d’après le site officiel, une nouvelle date de sortie devrait être communiqué dans un futur proche, surement lorsqu’ils l’auront terminé diront les mauvaises langues.

Aero Guitar est un jeu musical, il faudra comme tant d’autres respecter les indications à l’écran, en imitant cette fois les mouvements du médiator à la Wiimote ; on sait déjà que le téléchargement payant de chansons additionnelles est d’ores et déjà prévu.

Aucune chance de le voir apparaître sur le store français.

Gameloft développera des jeux pour la plateforme Androïd de Google

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Gameloft a annoncé son intention de développer plus de 10 jeux pour Androïd, la plateforme de téléphonie mobile libre de Google. Bubble Bash, le premier de la liste, est prévu pour le premier trimestre 2009.

Android est un système d’exploitation libre pour smartphones, PDA et terminaux mobiles conçu par Android, une start-up rachetée par Google, et annoncé officiellement le 15 novembre 2007. Afin de promouvoir ce système d’exploitation ouvert, Google a su fédérer autour de lui une trentaine de partenaires réunis au sein de l’Open Handset Alliance. Ils auront comme principaux concurrents Apple avec OS X Mobile qui équipe l’ iPhone, Palm, avec Palm OS, Microsoft et son Windows Mobile et Nokia avec Symbian. Androïd est une plateforme logicielle libre pour terminaux mobile dotée de fonctions multimédia étendues qui permettent d’offrir une excellente expérience de jeu grâce à des graphismes optimisés, un écran tactile et un accéléromètre. L’équipe de développement de Gameloft a déclaré que ses titres phares seront disponibles lors du lancement des offres d’applications payantes sur Androïd.

« La plateforme Androïd suscite intérêt et enthousiasme depuis un certain temps» a déclaré Michel Guillemot, Président de Gameloft. « Nous lui apportons notre soutien car elle  représente une ouverture formidable pour les utilisateurs tout en leur permettant de vivre une très bonne expérience de jeu».

En plus de Bubble Bash, Gameloft prévoit de sortir une offre complète de jeux pour Android, qui sera proposée tout au long de l’année 2009.

Ensemble Studios travaillé sur un MMO basé sur Halo

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Les rumeurs d’un MMO basé sur la licence Halo en développement par Ensemble Studios ne sont plus de la fiction, le studio derrière le prochain Halo Wars édité par Microsoft sera fermé après la sortie du jeu, a lâché ou s’est fait dérobé on sait pas bien encore des images du jeu apparemment en développement entre 2006 et 2007. La rumeur est devenue réalité grâce à l’investigation de Gamasutra et plus particulièrement de son blogger Michael Zenke pour les images. Un MMO Halo aurait pu attirer un grand nombre de joueurs, principalement parce que Halo est une franchise très connue et lucrative pour son éditeur qui compte de nombreux adeptes, mais aussi parce que les joueurs auraient pu être autre choses que des elfes ou des nains… et rien que pour ça, j’en connais pas mal qui auraient tenté l’aventure. Cependant, le projet n’est plus à l’ordre du jour chez Microsoft, et nous devrions voir d’autres projets de la sorte sortir de l’ombre de la part des anciens développeurs gentiment remercier par Microsoft.

LucasArts maitrise la force

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La force est avec LucasArts pour la sortie de Star Wars : Le Pouvoir de la Force (Star Wars : The force Unleashed). L’éditeur a déclaré mardi que son nouveau jeu basé sur la juteuse licence s’était vendu à 1.5 millions d’exemplaires, il devient le titre vendu le plus rapidement par LucasArts basé sur la licence Star Wars. Le jeu est sortie le 16 septembre dernier aux États-Unis, le 17 en Australie et en Asie et le 19 septembre en Europe. Apparemment, la firme n’était pas préparée à un tel succè, l’éditeur avait initialement prévu 4.3 millions de copies pour la sortie mondiale du jeu, mais vu la demande de nouvelles galettes devraient sortir des usines prochainement.
Star Wars : Le Pouvoir de la Force fut développé par les studios internes de LucasArts Entertainment, il est disponible sur Nintendo Wii, Xbox 360, PS3, PS2, DS et PSP.

C&C Alerte Rouge 3, un trailer remix

Jamais à court d’idées pour mettre en avant Command & Conquer : Alerte Rouge 3, Electronic Arts s’est fendu d’une vidéo supplémentaire du jeu, intitulée Trailer Remix. Et il suffira de la visionner pour comprendre pourquoi, celle-ci offrant un montage vidéo, mais surtout audio, assez étonnant, pour un titre décidement bien kitsch et heureux de l’être.

Source : GameKult

 
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Le studio de Yuji Naka se prépare à divulguer son premier jeu

Le studio Prope promet un jeu dont même les pingouins peuvent y jouer.
Quel type de jeu peut être apprécié même par un pingouin ? Nous allons le découvrir assez tôt, apparemment, en tant que développeur, Prope dévoilera bientôt sa première création. Le développeur du studio dirigé par un ancien de Sega et un des cerveaux de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka est sur le projet depuis la création du studio en mai 2006, mais aujourd’hui, il fait équipe avec Sega et dévoile un nouveau site Web avec une animation flash promettant une annonce dans 15 jours.
Quel est donc ce titre mystérieux ? La page présente un pingouin en face d’une télévision avec un message écrit en anglais et en japonais : World first, the game that even penguins can play.

En regardant le site officiel du studio, le titre en question se devrait d’offrir une expérience totalement nouvelle. Il faudra attendre jusqu’à la fin de la semaine prochaine pour avoir un peu plus de détails voir le TGS pour des images.

Des images de Senko no Ronde Duo

Le studio G.rev a mit en ligne quelques images de Senko no Ronde Duo sur le site officiel qui lui est dédié juste après le salon de AM Show. Le jeu est à 15% de son développement. Quelques infos intéressantes tout de même, cette version est appelé “Jamma version”, ce qui voudrait dire qu’ils ne développeront plus pour le système Naomi de Sega, et l’autre et celle d’une “autre version” justement, pour autre support on pense souvent à une adaptation console sur Xbox 360 par exemple ou le PSN.

King of Fighter XII détails et date de sortie

SNK Playmore a distillé quelques informations concernant King of Fighter XII. Le dernier jeu de combat d’une longue série fera sont retour en arcade courant Avril 2009. Cette annonce fait suite à la présence du titre au 46th Annual Amusement Machine de Chiba. KOFXII est jouable aujourd’hui samedi pour le publique, il était déjà montrer en close-door pour les invités jeudi et vendredi dernier.

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La version du jeu présenté aux joueurs à l’AM Show propose 11 persos jouables sur les 20 que comprendront le jeu avec 3 nouveaux systèmes de jeu : Critical Counter, Guard Attack et, Sousai (système de contre). Durant la présentation, le producteur du jeu Masâki Kukino a partagé quelques détails sur le jeu.

Le slogan pour ce jeu est Re-Birth, afin de refléter la direction prise par les développeurs, un retour aux origines de la série. Le jeu revient à un système plus classique post KOF 2003 avec la formule traditionnelle du 3 contre 3 et, quatre boutons pour le gameplay, disparition du cinquième qui avait fait son apparition pour KOFXI.

Mais le changement majeur, visible et sans aucun doute ses graphismes, avec de la 2D en haute résolution, d’après Kukino elle serait quatre fois supérieure aux anciens titres ; certain éléments du jeu comme l’éclairage et les hombres ont été quant à eux calculé dans un environnement en 3D.

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Le jeu étant à 60% de son développement, Masâki Kukino nous a donné rendez-vous au location test qui aura lieu l’année prochaine.