Lee Perez : la limitation de la mémoire sur PS3 est un grand défi

Southpeak Games

La PS3 et ses 256 Mo de mémoire GPU, soit, la moitié de celle disponible sur Xbox 360 (même si celle-ci est partagée avec le CPU), est le plus grand défi pour les développeurs de jeux sur la console de Sony, commente Lee Perez producteur du jeu Monster Madness : Grave Danger. Parlant spécifiquement des problèmes particuliers que pose le développement du jeu sur PS3. Le Cell laisse des possibilités alternatives si le moteur du jeu peut comprendre comment utiliser le multicores du CPU, et faire beaucoup plus dans le domaine de la physique des objects (très demandeur en puissance CPU mais peu en mémoire)

Monster Madness: Battle for Suburbia, qui est développé en utilisant le Unreal Engine 3, été initialement sortie sur Xbox 360 et PC en juin 2007. Une version PS3, nommé Monster Madness : Grave Danger, est fixé pour septembre en Europe, avec la promesse d’améliorer et corriger bon nombre des problèmes du jeu original. La mémoire limité de la PS3 était un gros problème pour Psyonix Studios avec certaines textures gourmandes par exemple, un grand nombre de modification ont été apportés au moteur et au jeu en lui-même. Il signale toutefois, que même si la 360 bénéficie du double de mémoire, elle souffre du manque du disque dur. La mise en cache du jeu est un des avantages de la console de Sony sur son rival.

Nielsen : les joueurs aiment la pub dans les jeux

Logo IGA Worldwide

Une nouvelle enquête marketing menée par Nielson pour le compte de la société IGA Worldwide tend à démontrer que les annonces publicitaires dans les jeux sont plutôt bien perçues par les joueurs. Comme souvent avec ce genre d’étude il faudra attendre une enquête indépendante avant d’en tirer quelconque conclusion. Pour cela le groupe hollandais spécialiste en autre dans la mesure d’audience a testé plusieurs solutions marketings à travers plusieurs jeux. La société a mené un sondage auprès de 1300 participants (joueurs PC), afin de mesurer l’impact des publicités intégrées sur ce support multimédia. Parmi les annonceurs, nous pouvons cité la présence de Taco Bell, Jeep and Wrigley, et des titres fournis par Activision et Electronic Arts.
L’étude révèle d’entrée que 82 % des consommateurs ont estimé que les jeux étaient tout aussi agréables à jouer avec les annonces que sans.

Shuhei Yoshida : 2009 sera l’année de la PS3

Shuhei Yoshida

Pour le nouveau président de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, l’année 2009 sera celle de la PlayStation 3 ; tout en admettant lors d’une entrevue accordée à GamesIndustry que le lancement de la PS3 a été décevant, du principalement aux développeurs qui favorisaient le développement sur Xbox 360 sortie plus tôt qu’à la création de nouveaux outils de développement pour la console de Sony.
Il vise donc principalement les studios qui selon-lui ont sous-estimé les efforts à faire pour sortir un même jeu, d’une qualité équivalente sur les deux supports. La firme compte donc sur les éditeurs tiers afin que ceci renouent avec le développent sur PS3 en tant que console principale et non simplement en adaptant les jeux développés pour la machine de Microsoft.

Atari : projecteur sur les résultats du groupe

Logo Atari

Atari a annoncé ses résultats financiers du quatrième trimestre et ses résultats pour son l’année fiscale achevée le 31 mars. Les pertes du groupe ont diminués pour être de 23,6 millions de dollars contre les 69,7 millions de l’année passée, mais le chiffre d’affaires baisse passant de 122,3 millions de dollars à 80,1 millions cette année. Le quatrième trimestre suit la même tendance avec la plupart des branches du groupe touché, seul la branche distribution du groupe a vu une augmentation de son chiffre passant de 1,1 millions à 1,8 millions de dollars cette année mais un CA passant de 26,9 millions à 3,7 millions de dollars.

Shane Kim : La Xbox 360 encore dans le coup

Shane Kim

Shane Kim le nouvellement promu vice-président du département business et stratégie du divertissement chez Microsoft a reconnu qu’il n’y avait pas de gros nouveaux titres ou de nouvelles licences cette année. Cependant il pense que la Xbox 360 est tout aussi forte que l’année dernière, rappelant les derniers gros succès de la firme comme Halo 3 qu’il cite en tant que « événement phénoménal » et d’autres titres comme BioShock, Mass Effect et Call of Duty 4 qui se sont tous très bien vendus. La firme compte sur la sortie de Gears of War 2, le jeu d’action futuriste développé par Epic Games qui est toujours prévu pour novembre 2008 ; ainsi que sur Fable 2 le titre de Peter Molyneux pour le 4ème trimestre 2008.
Le mois de mai a vu une chute sévère pour Microsoft en terme de ventes de console aux États-Unis, la PlayStation 3 gagne du terrain un peu partout dans le monde et le marché européen est dominé par la firme japonaise (particulièrement en France, Espagne et Italie).

Nouveau RPG prévu sur Wii par les dev de Harvest Moon

little king\'s story

Rising Star Games a annoncé la sortie dans le courant du premier trimestre 2009 d’un RPG exclusif à la Nintendo Wii, Little King’s Story. Le jeu est en développement chez les japonais de CING, les créateurs de Harvest Moon et édité par Marvelous Interactive. Le titre était jusqu’a présent connu sous le titre de projet O.
Le jeu est, dit-on, un mélange de simulation de vie, RTS et d’aventure, ayant à gérer et à impliquer les habitants dans la création du royaume. Ils seront mobilisées pour construire de nouveaux bâtiments par exemple. Comme roi, le joueur devra également aller à la conquête des nations rivales dans le but de créer un seul royaume unifié.

Ubisoft possible prétendant dans l’acquisition de Take Two Interactive

logo_take2_0.jpgLors de la conférence où Take Two Interactive a dévoilé ses résultats financiers du second trimestre la semaine dernière, le jeune mais non moins important éditeur américain a rappelé que d’autres parties intéressées par l’entreprise étaient dans les starting-block. Bien que de nombreux analystes pensent que EA scellera l’opération pour l’acquisition des créateur de GTA en augmentant sensiblement la valeur de son offre, il y a encore la possibilité de voir un autre prétendant rafler la mise.

Pour le magazine économique américain Forbes, il est peu probable de voir Activision/Vivendi entrer dans le jeu, mais suggère plutôt Ubisoft, un autre géant de l’édition. Ubisoft est parmi les cinq plus grands éditeurs de jeux avec un volume de vente de plus de 1,5 milliard de dollars au cours de l’exercice 2007-2008. En outre, au cours des dernières entrevues accordés à Forbes, le président de la branche nord-américaine d’Ubisoft Laurent Detoc indiqué, que le futur de la société serait consacré à l’ouverture de studio et à la créations de nouvelles licences étendus à travers toutes les formes de médias.

Take-Two c’est avant tout de chose Grand Theft Auto et BioShock, avec la sortie probable d’un film, une vision qui s’intègre parfaitement avec celle d’Ubisoft et complémentaire au niveau des jeux. La branche 2K Sports que les fans ont tant peur de voir disparaître, pourrait alors être sauver.

Questions financières toutefois, le doute quant à la capacité d’Ubisoft à acquérir Take-Two est bien présent. L’entreprise ne peut pas se permettre de faire une offre similaire à EA, cependant il serait dans l’intérêt des joueurs de voir un concurrent sérieux dans certaine catégories de jeux vampirisés par Electronic Arts.

Codemasters a l’assaut du marché japonais

jeux_race-driver-grid.jpgL’éditeur britannique Codemasters a annoncé ses plans visant à s’implanter sur le marché japonais du jeu vidéo cette hiver avec la sortie de Race Driver : GRID pour PS3 et Xbox 360. Déjà sortie en Europe le 29 mai dernier, le jeu sera entièrement localisé (textes, commentaire) et sera également distribué avec le jeu de rallye sortie en juin 2007 chez nous Colin McRae : DIRT.

« Comme Codemasters continue sont expansion dans le monde du jeu vidéo, la sortie de Race Driver : GRID au Japon verra également l’arrivée de la marque Codemasters comme éditeur sur le marché (…) Cette annonce n’est qu’une première indication sur nos ambitions sur ce marché », a déclaré Rod Cousens, chef de la direction chez l’éditeur.

Cependant, aucune annonce pour la version DS du jeu, un secteur largement dominé par la console portable de Nintendo. La sortie française est elle toujours prévue pour le 19 juin.

Funcom : démarrage en trombe pour Age of Conan

Age of Conan : Hyborian Adventure

Décidément en forme au niveau de la communication ; l’éditeur du jeu Age of Conan : Hyborian Adventure annonce avoir distribué pas moins d’un million d’exemplaires de son MMORPG en moins de trois semaines ! Une performance pour un jeu lancé le 20 mai aux États-Unis et le 23 mai en Europe, le titre a eu un impact majeur et les joueurs PC apparemment aux rendez-vous. La presse généraliste et spécialisé ont dans l’ensemble bien accueillie le jeu, et les notes sont là pour le prouver et ceux même si le titre de Funcom n’est pas exempt de défauts. La question du contenu dans les niveaux supérieurs, une interface perfectible et au fond un MMO très classique sont souvent cités dans les tests.
Rendez-vous dans six mois pour voir l’étendue du phénomène.

Achat de Commandos 3, obtenez une invitation pour la bêta de Super Street Fighter II Turbo HD

Gouki Street Fighter II

Nous apprenons que la bêta du remake de Capcom, Super Street Fighter II Turbo HD Remix serait disponible avec le jeu Wolf of the Battlefield: Commando 3 du même éditeur. Comme pour Bionic Commando Rearmed, une invitation à la bêta vous sera offerte. Commando 3 vous coûtera 800 points Microsoft et vu la qualité du titre, cette offre reste une bonne affaire si vous êtes féru de baston à l’ancienne.