Charts US : KO neurovégétatif pour les ventes Hardware

Voici les très attendus chiffre des ventes de jeux aux États-Unis pour le mois d’avril 2008 venant du cabinet NPD. Un classement consoles sans grosse surprise, un Grand Theft Auto IV qui trust les charts logiciels avec le chiffre impressionnant de 1,85 millions de titre vendus sur Xbox 360 contre 1 million pour la PlayStation 3. Un chiffre à comparer avec le parc de machine installées pour le constructeur japonais encore bien inférieur à celui de Microsoft. Le plus étonnent est finalement le flot au niveau des ventes de PS3, GTAIV étant une licence fortement rattacher à la console de Sony ; la console voit son volume de vente à la baisse passé à 187.100 unités contre 257.000 d’unité vendues le mois dernier.
Nintendo se voit d’ailleurs attribué la deuxième place avec son Mario Kart Wii et les deux premières places du classement Hardware.

Consoles :

  1. Wii - (714.200)
  2. Nintendo DS - (414.800)
  3. PSP - (192.700)
  4. Xbox 360 - (188.000)
  5. PlayStation 3 - (187.100)
  6. PlayStation 2 - (124.400)

Jeux :

  1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360 - 1.850.000)
  2. Mario Kart Wii (Nintendo Wii - 1.120.000)
  3. Grand Theft Auto IV (PS3 - 1.000.000)
  4. Wii Play (Nintendo Wii - 360.000)
  5. Super Smash Bros Brawl (Nintendo Wii - 326.000)
  6. Gran Turismo 5 Prologue (PS3 - 224.000)
  7. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs de l’Ombre (Nintendo DS - 202.000)
  8. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs du Temps (Nintendo DS - 202.000)
  9. Guitar Hero III : Legends of Rock (Nintendo Wii - 152.000)
  10. Call of Duty 4 : Modern Warfare (Xbox 360 - 141.000)

Sega Sammy : les résultats annuels du groupe

logo segaComme beaucoup d’autres éditeurs, le groupe Sega Sammy vient de diffuser ses résultats financiers pour l’année fiscale 2007/2008. Le groupe annonce un chiffre d’affaires de 458,98 milliards de yens soit 2,36 milliards d’euros, en recul de 13% par rapport à l’année dernière. Le chiffre d’affaires de Sega s’établit à 142,3 milliards de yens soit 879,5 milions d’euros, en hausse de 19% par rapport à l’année précédente. Des chiffres très moyen pour la firme, dans un marché du jeu vidéo en pleine expansion ; c’est bien le marché américain et européen qui progresse le plus avec plus de 12 millions de jeux vendus aux États-Unis et 12,3 millions en Europe ; la licence Mario & Sonic aux Jeux Olympiques s’est très bien vendu chez les joueurs occidentaux. Ce sont les ventes de Pachinko qui plombent les finances du groupe et Sammy en particulier, avec un ralentissement des ventes Arcade sur le sol nippon. Sega n’a pas publié de chiffre concernant les licences liées au adaptation de manga en film d’animation, mais cela représente pour Sega Sammy une grosse part des bénéfices enregistrés ses deux dernières années.

Tomonobu Itagaki : Ninja Gaiden II sera le dernier

jeux_ninja-gaiden-2.jpg« Personnellement, je pense que nous avons été en mesure de créer le jeu en 3D ultime pour cette série et donc, je n’envisage de faire d’autres jeux basés sur cette série » raconte Tomonobu Itagaki.

Lorsque l’on demande au développeur de la Team Ninja ce qu’il voudrait faire par la suite, Itagaki a déclaré qu’il aimerait essayer de faire un jeu sur la Seconde Guerre Mondiale (Théâtre du Pacifique), un sujet intéressant selon-lui qui l’a influencé plus que toute autre chose dans le développement de jeu vidéo.

Rappelons que Ninja Gaiden II est prévu sur Xbox360 et PlayStation 3 le 6 juin 2008 en Europe un jour après sa sortie au Japon.

Une amende pour Nintendo

finances_us.jpgNintendo of America a été condamnée à verser la somme de 21 millions de dollars à Anascape, une petite entreprise de jeu Texane, pour atteinte à des brevets concernant ses contrôleurs Gamecube et Wii. Microsoft avait lui aussi été poursuivi par la société, mais la compagnie avait décidé de régler à l’amiable cette affaire avant le début du procès.
Un porte-parole de Nintendo a déclaré que la firme avait prévue de faire appel de cette décision.

Shigeru Miyamoto : les développeurs japonais ont tendance à ne pas prendre de risques

portrait_shigeru-miyamoto.jpgLe service Nintendo WiiWare vient d’être lancé hier aux États-Unis, Shigeru Miyamoto en profite pour commenter l’état des lieux concernant le développement de jeux par les japonais et les américains. Il se lance donc dans quelques généralités sur le marché nippon en précisant bien que les développeur américain ont tendance a crée des produits uniques de bonne qualité (sous entendu nouvelles licences), tandis que les développeurs japonais sont dépendants des investissements fait par les grandes entreprises, les éditeurs préfère faire des jeux rentables plutôt que de prendre des risques sur des jeux expérimentaux.

Il est vrai que lors de la sortie du service WiiWare au Japon, les titres ont tous été publiés par les grands noms japonais du jeu vidéo telles que Square Enix, Hudson Soft et Bandai Namco ; alors qu’il est destiné à aider les développeurs indépendants.

Nintendo s’attend à une présence des éditeurs tiers bien plus importante qu’au Japon.

THQ : un bilan financier mitigé

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logo_thq.jpgTHQ annonce des pertes pour le quatrième trimestre 2008 et sur l’ensemble de l’année fiscale 2007-2008, qui se sont tous deux terminés le 31 mars dernier. Les trois premier mois de cette année ont été plutôt bon pour la firme avec un chiffre d’affaire de 187 millions de dollars contre 172 millions pour l’an passé, mais qui ne compense pas les performances décevantes des trimestres précédant. Des pertes de 34,5 millions de dollars sur le trimestre en comparaison avec les 6,5 millions de dollars de bénéfices à la même époque l’an dernier.
Le bilan annuel affiche un chiffre d’affaires de 1,03 milliards de dollars contre 1,02 milliards lors de l’année fiscale 2006-2007, avec des pertes à hauteur de 35,3 millions de dollars comparer aux 68 millions de dollars de bénéfices l’année dernière. Un bilan très mitigé pour Brian Farrell le PDG de la firme, prêt à prendre des « mesures agressives pour assurer une amélioration significative de notre bilan 2009 et à venir. »

Bizarre Creations : l’arrête des PGR ?

jeux_msr.jpgDans un message posté sur le forum du studio Bizarre Creations, les développeurs précisent que la société ne prépare plus aucun contenu additionnel pour Project Gotham Racing 4, et que le passage de témoins avec Microsoft était enfin finalié.

« Howdy,

I’m afraid Bizarre Creations won’t be adding anything more to PGR4 in the future. We’ve completed the hand-over to Microsoft, so any further add-ons will come from them and not us I’m afraid.

Cheers,
Ben »

Le studio développe en se moment un nouveau jeu de course automobile, mais nous n’avons aucune information sur son Gameplay. Nous savons qu’il sortira sous la bannière Activision, puisque le studio anglais s’est fait racheter par l’éditeur américain en septembre dernier.

David Reeves admets que la PSP a besoin de nouveaux jeux

Sony Computer Entertainment EuropeDavid Reeves, président de Sony Computer Entertainment Europe a admis que la PlayStation Portable, souffre d’un manque de nouveaux titres dans la région. Le soutien des éditeurs diminue pour la PSP en Europe. Bien que le soutien à la console de poche de Sony semblent minces en occident pour mai, les ventes de la PSP au Japon ont explosé cette année, avec plus de 1,6 millions d’unités vendues.
La firme continue de présenter différents modèles de couleur sur le marché nippon avec sa série Blume, tandis que des titres tels que Capcom’s Monster Hunter Portable 2nd G dominent le marché japonais.

Les développeurs ont pris un retard certain sur le marché des consoles de salon HD, mais surement pas celui des portables.

Lost Planet : Extreme Condition - Colonies Edition en clichés

Capcom dévoile 21 nouvelles images de son prochain titre sur PC et XBOX360. Le jeu est toujours prévus pour le 27 mai de cette année. Les anciennes images éditeur viennent d’être ajouté elles aussi.

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EA : 1 milliard de dollars de crédit

jeux_gta4.jpgElectronic Arts a indiqué avoir reçu l’accord auprès de la SEC (Securities and Exchange Commission), un crédit de 1 milliard de dollars pour sa tentative d’acquisition de l’éditeur Take-Two. EA indiqué qu’il s’attendait à ce que le coût total de la fusion s’élevait à 2,1 milliards de dollars, et que dès le 31 mars, le géant de l’édition avait déjà les espèces nécessaires pour cet achat, soit environ 2,3 milliards de dollars.

Les organisme financier tel que Morgan Stanley Senior Financement Inc, Morgan Stanley Bank, BNP Paribas, BNP Paribas Securities Corp, The Bank of Nova Scotia (La Banque de Nouvelle-Écosse) et la KeyBank National Association ont pris l’engagement de fournir un financement supplémentaire de 1 milliard de dollars à EA à tout moment et ceux jusqu’au 9 janvier 2009.