Netflix s’intéresse à la VOD sur Xbox 360

netflix_logo.pngNetflix a récemment sondé ses membres pour voir s’ils seraient intéressés par la location en ligne, du streaming vidéo via la Xbox 360 de Microsoft, c’est en tout cas l’information que c’est procuré l’agence Reuters. La société a cependant refusé de donner une indication précise sur un tel service de vidéo à la demande (VOD), cependant les rumeurs qui courent depuis octobre d’un déploiement sur le marché des consoles Xbox 360 et PS3 sont des indications sérieuses d’un marché en ébullition.

Le porte-parole du groupe se dît être intéressé dans la distribution de film sur tous les supports possible.

Même si l’on ne connaît pas les résultats du sondage, il s’agit clairement d’un appel lancé à Microsoft, qui pourrait alors proposer des films sur sa console après l’abandon du HD-DVD qui laisse Sony seul dans le domaine de la vidéo HD à l’heure actuelle.

Source : Reuters

Majesco signe avec Humongous

majesco_logo.pngMajesco a annoncé aujourd’hui avoir signé un contrat avec les développeurs de chez Humongous. D’après les termes du contrat, l’éditeur s’occupera de la distribution des jeux Freddi Fish, Pajama Sam et SPY Fox pour la Wii de Nintendo. Ce sont des licences très populaires en Amérique du nord qui devraient débarquer courant 2008.

« Depuis plus d’une décennie, Humongous a continué à créer certains des plus mémorables et réussie produits de divertissement interactif pour les enfants (…) Nous pensons que ce genre de jeu dédié à la famille est bien adapté à la console Wii », a commenté Jesse Sutton, PDG de Majesco.

« Mon objectif est de contribuer à la réussite des propriétés intellectuelles de Humongous en facilitant la distribution de ces titres sur Wii avec Majesco aux États-Unis et Atari pour l’Europe, ouvrant ainsi la voie au développement futur et de nouveaux produits pour cette franchise », a déclaré Frédéric Chesnais, directeur général de Interactive Game Group.

Ubisoft et Tom Clancy la bonne affaire

logo_ubisoft.jpgUbisoft avait annoncé s’être offert toutes les propriétés intellectuelles liées à la franchise Tom Clancy, afin de continuer d’exploiter les licences liées à l’écrivain américain Thomas Leo Clancy Jr. (comme Rainbow Six) sans avoir à reverser de royalties. Yves Guillemot a d’ailleurs laissé entendre que son exploitation de la marque Tom Clancy pourrait dépasser les habituels FPS tactiques et autres jeux d’infiltration.

C’est ainsi qu’on vient d’apprendre d’après une note de l’analyste Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, que le dernier jeu d’action d’Ubisoft exploitant cette licence qui n’est autre que « Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 » vient de s’écouler à plus d’un million d’exemplaires sur le sol américain. D’après ses estimations le titre serait plus proche de 1,7 millions d’unités. Un score impressionnant même si Ubisoft compte sur ce titre pour compenser les faibles ventes de LOST ainsi que la baisse du dollar face à l’euro.

Le moment choisi par Warren Jenson de quitter EA est « déroutant »

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L’analyste Ben Schachter d’UBS souhaite que le départ soudain du directeur financier Warren Jenson ait été une transition « en douceur ». Dans une note de Schachter adressée aux investisseurs, il dit ne pas croire que cette nouvelle est vraiment une surprise et que la décision de Warren Jenson était une « décision prise d’un commun accord » ; cependant étant donné les finances du groupe on a un peu de mal à y croire et ne manque pas de soulever quelques interrogations.

EA a déjà prévu un nouveau directeur administratif des finances pour l’après Jenson et, même si Schachter se dit « neutre » quand il donne son avis sur les titres en bourse du groupe en recommandant de ne pas vendre, cela rentre en total contradiction avec Jeetil Patel de la Deutsche Bank qui déjà l’année dernière avait senti le déclin de la société en estiment que Electronic Arts avait perdu de sa splendeur.

Source : GameDaily

Virtua Fighter 3 Sega Saturn

Dire que Virtua Fighter 3 n’ait jamais existé sur Saturn est un peu ridicule, surtout pour un jeu qui fût développé non pas une, mais trois fois, à chaque fois annulé à cause de certaine décisions douteuses durant la période post-Saturn/pré-Dreamcast. AM2 avait envoyé la première version de VF3 sur Sega Saturn pour approbation en juillet 1998.

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Cependant, cette copie fût laissée de côté par Sega voulant donner la priorité au développement de jeux sur Dreamcast et ne voulait pas le sortir sur les deux supports craignant que celle-ci face de l’ombre à l’édition 128bits. L’idée de Yu Suzuki était que les possesseurs de Saturn se devaient de posséder un titre de la trempe de Virtua Fighter 3 plus qu’un autre jeu ; il était surtout fatigué d’entendre parler de la supériorité de la PlayStation au niveau graphique. Les outils récents de la Dreamcast bien que de qualité, n’auraient pas suffis à donner toute la dimension au jeu sur ce support après les deux ans qu’il avait consacré au développement sur une 32bits au maximum de sa forme avec des outils mûres et une équipe de talent.


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