
Sony Computer Entertainment Europe a annoncé aujourd’hui que la manette sans fil DualShock 3 sera disponible en Europe le 2 juillet 2008. Avec les fameuses vibrations qui auraient dût être présente dès la sortie de la console s’est finalement faite attendre. Plus de 28 millions d’unités de se contrôleur ont été vendus depuis la PlayStation 2 en 1998, les joueurs de PlayStation 3 pourront enfin profiter d’une fonction vieille de quinze ans et disponible sur toute les autres consoles du marché. Ce nouveau pad conservera également toute les caractéristiques du SIXAXIS.
David Reeves, le Président de SCEE, a déclaré : « Nous sommes ravis de confirmer la sortie du DualShock 3 dans les territoires européens au début du mois de juillet. Nous espérons que cela permettra à nos fans de profiter d’une expérience de jeu plus intense. »
Toutes les futurs versioin de la PS3 seront compatibles avec le périphérique, le pad est déjà compatible avec de nombreux titres même si la mise-à-jour du firmware (v1.94) est nécessaire.

Blizzard Entertainment a annoncé le troisième volé de leur action-rpg Diablo III lors de l’événement Worldwide Invitational 2008 organisé par l’éditeur à Paris Porte de Versailles. Plusieurs nouveaux éléments de gameplay ont été révélés, y compris l’ajout rapide de compétences à la molette de la souris et la tabulation gauche et droite des boutons de la souris. Jay Wilson a promis des contrôles simplifier « si simple que vous pouvez jouer avec juste la souris »
Au niveau du contenu, bien entendu un nouveau moteur graphique en 3D et des environnements interactifs et destructible utilisant la technologie Havok, cinq classes de personnages, un nouveau système de quêtes et un mode de jeu coopératifs sur Battle.net.
Read more…

La branche jeu vidéo de Microsoft est en train de subir quelques changements internes en ce mois de juin. On apprend que Phil Spencer replacera Shane Kim à la tête de Microsoft Games Studios, ce dernier avait récemment été promu vice-président du département business et stratégie du divertissement chez Microsoft. Quant à Jeff Bell, remplacé par Shane Kim en début du mois, à lui plié bagages, il sera remplacé dès le mois d’août prochain par Michael Delman jusqu’à alors présent pour Microsoft et sa branche marketing sur les territoires, africains et européens.
Sans surprise, Konami annonce un nouveau jeu de sa célèbre série Winning Eleven, en Europe sous le nom de Pro Evolution Soccer 2009. Prévu pour cet automne, sur PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 ; quant à la version Wii, DS et PSP aucune annonce n’ont été faite, mais ces versions devrait suivre un peu plus tard. La version 2008 du titre n’avait pas soulevé les foules, un gameplay bancale sur next-gen, des graphismes à la ramasse et toujours l’absence des autres grandes ligues européenne avaient laissé un goût amer. Espérons que les promesses de Konami seront tenues, pour les graphismes, c’est déjà mal partie.
Ubisoft a annoncé qu’il allait lancer une nouvelle catégorie de jeu exclusif à la Wii sous le label « Play Zone ». Il s’agit apparement d’une gamme de jeux casual orienté multijoueur. Le premier titre disponible sera un jeu de sport, avec 9 mini-jeux pouvant être jouer en coopératif. Sa sortie est prévue pour le 11 juillet.

La PS3 et ses 256 Mo de mémoire GPU, soit, la moitié de celle disponible sur Xbox 360 (même si celle-ci est partagée avec le CPU), est le plus grand défi pour les développeurs de jeux sur la console de Sony, commente Lee Perez producteur du jeu Monster Madness : Grave Danger. Parlant spécifiquement des problèmes particuliers que pose le développement du jeu sur PS3. Le Cell laisse des possibilités alternatives si le moteur du jeu peut comprendre comment utiliser le multicores du CPU, et faire beaucoup plus dans le domaine de la physique des objects (très demandeur en puissance CPU mais peu en mémoire)
Monster Madness: Battle for Suburbia, qui est développé en utilisant le Unreal Engine 3, été initialement sortie sur Xbox 360 et PC en juin 2007. Une version PS3, nommé Monster Madness : Grave Danger, est fixé pour septembre en Europe, avec la promesse d’améliorer et corriger bon nombre des problèmes du jeu original. La mémoire limité de la PS3 était un gros problème pour Psyonix Studios avec certaines textures gourmandes par exemple, un grand nombre de modification ont été apportés au moteur et au jeu en lui-même. Il signale toutefois, que même si la 360 bénéficie du double de mémoire, elle souffre du manque du disque dur. La mise en cache du jeu est un des avantages de la console de Sony sur son rival.

Rising Star Games a annoncé la sortie dans le courant du premier trimestre 2009 d’un RPG exclusif à la Nintendo Wii, Little King’s Story. Le jeu est en développement chez les japonais de CING, les créateurs de Harvest Moon et édité par Marvelous Interactive. Le titre était jusqu’a présent connu sous le titre de projet O.
Le jeu est, dit-on, un mélange de simulation de vie, RTS et d’aventure, ayant à gérer et à impliquer les habitants dans la création du royaume. Ils seront mobilisées pour construire de nouveaux bâtiments par exemple. Comme roi, le joueur devra également aller à la conquête des nations rivales dans le but de créer un seul royaume unifié.

Nous apprenons que la bêta du remake de Capcom, Super Street Fighter II Turbo HD Remix serait disponible avec le jeu Wolf of the Battlefield: Commando 3 du même éditeur. Comme pour Bionic Commando Rearmed, une invitation à la bêta vous sera offerte. Commando 3 vous coûtera 800 points Microsoft et vu la qualité du titre, cette offre reste une bonne affaire si vous êtes féru de baston à l’ancienne.

Dans un communiqué publié hier, Tomonobu Itagaki annonce son départ de Tecmo suite à des différents avec la direction et tout particulièrement avec son employeur Yoshimi Yasuda. Les raisons invoquées sont multiples, primes non perçues à l’issue du développement de Dead or Aline 4 dont il est producteur, ainsi que des différents d’ordres personnelles avec le président de Tecmo. Ceci le conduit a mené une action en justice, des dommages et intérêts réclamés par le géniteur de la Team Ninja à hauteur de 148 millions de yens, soit environ 910.000 euros.
Son dernier jeu posé du sceau Tecmo sera Ninja Gaiden II.
Il laisse aussi un dernier message aux fans :
« Je suis désolé pour tous les fans de mes jeux. Ninja Gaiden 2, qui sera lancer le 3 juin sera le dernier de ma création. Je ne serais jamais en mesure de faire Dead or Alive 5. Je regrette que les circonstances m’ont foncé à quitter Tecmo, où j’ai travaillé pendant tant d’années, et je regrette de décevoir mes fans. Toutefois, je ne peux plus continuer de travailler avec le Président Yoshimi Yasuda, un homme qui choisit de ne pas honorer ses promesses, même quand il est en mesure de le faire. J’espère sincèrement que rien de tel ne se reproduira à l’avenir. »
Atari (Infogrames) et Nour Polloni nous fait part du retard de son jeu Alone in the Dark sur PS3. C’est au cours d’un entretien accordé à nos confrère de VideoGamer, que le studio français Eden Games admet avoir un problème de frame rate sur la machine de Sony et bien que le problème ne soit pas encore clairement établie le jeu a été repousser pour une sortie à « plus tard » cette année.
Les autres versions du jeu (Xbox 360, Wii et PS2) sont attendus dans les délais le 20 juin en France.